【正文】
先说下我自己,作者在帝国神话并未长期超级超级肝的那种参与PVP对抗,开服后属性发育可以说是在第二梯队,只经历过比较肝的阵仗。不过我从这款游戏开服一直玩到现在,骑砍单机和网游经历了十多年,生存类也玩了五年多,各种公会势力内部、外部纠纷恩怨经历了何其多。在上个版本末期,属性、战备全方位毕业后,在物资充裕的情况下,在PVP熬战了一段时间。个人认为最科学的争霸管理思路如下。
10.1公有化+私有化并行管理,不要绝对的搞公有化,因为开服后鱼龙混杂,投机取巧的人占用公共资源的事屡见不鲜,也不要搞绝对的私有化,因为活动战、抄家战的确需要大量物资。比较好的管理方式为:
10.1.1,允许每个人都有五到十个高级马厩的私人空间,摆放马厩、私人柜子和少量经常用的工作台位,其他人未经允许,不得随意拿私人柜子里的东西。有的势力会限制空间,甚至时长没收物资,其实这限制了个体的发育速度;
10.1.2,建立公共工作区域,全套工作台位(一样摆三五个)和共享资源箱、非共享资源箱。每个人在一段时间内肯定是有侧重的肝,有侧重的地方在自己的小屋子做,不常做的就在公共工作区做,同时确立规矩:拿跟自己无关的东西时,需要询问有无他人使用。
10.1.3,老板氪金、税收成果高层设权限分配,氪金产物还好说,老板说的算。税收的分配,尤其是开服后金价必然很贵,很考验团队自身纯洁性与科学性,情况很复杂,就不细说如何分配了,比较好但是不完美的是几个人专门领,并在聊天群透明化。人杂的话设置权限防范有人偷偷领。
10.1.4,非共享箱子囤积战备,平日周期性统一发放部分储备,战前统一发根本来不及,拖沓节奏,甚至到了后期,势力稳定下来后,公有的东西会比较模糊,因为每个人都会有一定家底。发放的方法也不要一个管理往地上丢包一个一个领,太笨低效。箱子权限打开规定领取数量,检查领取记录,乱领的第一次警告,第二次直接踢,不尊重队友财产的属于人品、性格有问题,按照规矩筛出。
10.1.5,势力主公适当巡查成员柜子,看有无侵占公共资源的情况。但只看不动,不要动不动就没收物资。成员需要物资发育,且打架时,光靠公共战备,负责管理的人也吃不消。

10.2 势力建家规划:头部联盟(玩家都是老兵、外交和平的)在PVP建主家,后期根据情况去PVE囤物资。被打的在PVP站不住脚的势力联盟,转移到PVE建主家发育,囤积物资,用于活动战、发育养马等,狙击敌对活动战的税收。考虑到PVE 与PVP跨服需要一天,酌情PVP建军事基地、放器械,占领采集点、龙纹点等PVP独有的高价值点,少量囤积其他物资,甚至是不囤积。
目前的版本,防守大大加强,大势力在PVP站住脚即可,即使被打,运营得当、不出意外的话,有时间转移物资。但是假如后续有新的更新,PVP的大型家变得不那么安稳,还是建议大联盟在PVE囤积一部分物资。
10.3 同一个势力、同一个联盟,多图、跨服运作的思维,有个误区是一个联盟开服后加了200号活人,然后这两百号活人全都钻一个服,会造成势力内排队内卷。需要合理的以势力、小队为划分去不同的服务器发育,做好付出、福利的规划和弃坑、倒闭玩家势力的物资人员整编。后期互拍战略点界碑和保护界碑。
注:参考方舟生存进化,即使是三五人的小部落,也是在好几张图建不同用途的基地,来回跳服生活发育。
10.4 不要随意举家搬迁,你会发现,搬一次,人员就会消失个10%~30%,很多人的离开可能只需要一个理由,比如家没了,没啥留恋的了。弃掉一个主家,劳累成员、消耗丢失财货。做出大的舍弃时不要光看好处,也要看潜在损失,会不会伤筋动骨。

10.4 连营 PVP连营挺不错的,但是要切记摊子不要铺的太大,新结盟的势力不要直接就跟他连营,否则敌人还没拆,基地就先因为势力间散伙就没了。一定要找有一定相处时间的亲密势力连营。不要想当然,该拒绝的就要拒绝。

曾经的连营 闪耀梗出处~(#^.^#)~
10.5 多线作战 因为服务器爆服的问题,可以规划多服,多小队,同时进攻。这就涉及到侦察兵的问题,可以制订一条规则奖励侦察兵。跑一趟有不高的基础补贴,一条有效情报给奖励、后续抄家即使没参与也可以提成10%的战利品,等等。
10.6 联盟可以走精英化 即联盟内只收能打能肝的。但是本人更倾向于精英化的同时,也要筛选招募生活化的小势力,外交可靠暗盟,人多可以形成汪洋大海。
10.7 势力不要乱收人 不知根知底的情况下,不要为了做大做强随便收人,合势力,尤其是一口气收了一个人很多的小群体,平时会有矛盾,同时会出现争权的情况,比如势力老三联合这帮人挤走老人,鸠占鹊巢。或者两拨人分不同德芙发展。
10.8 适当派出热心老玩家组建萌新团(此条有些纸上空谈,酌情考虑) 尽量选在PVE,且不加入联盟,在各大平台充分招募纯萌新,平时只发育、体验游戏,每个人的空间可以分配的更大一些,没有任何任务。主要目的是,经过长时间沉淀排除内奸,等新玩家变成老玩家后,可以选择加入主联盟补充新鲜血压。这点实现起来比较漫长且困难,适合主播和最头部的联盟尝试运行。
