作为游戏王决斗历史上昙花一现的体系,二重体系在ocg历史上并没有太多亮眼的表现,因为时代使然,这一需要再度召唤才能触发怪兽效果体系当时很难跟上时代的脚步。不过其独特的构筑以及玩法却意外地适合游戏王决斗链接国服。

在游戏王决斗链接国服中,二重体系可以说是非常惊艳的存在,当时预组上线之后让初代环境有了非常大的变化,同时也开启了国服初代环境中效果破坏的时代。不过随着环境的更新,二重体系也因此再度沉寂,不过这次黄金包的上线让二重体系又一次看到了重回天梯的希望!

这套卡组就是最近因黄金包而再度火爆的二重卡组,托二重电光以及无底陷坑的福,这套卡组目前在天梯中有着非常不错的战斗力。虽然算不上统治级别的卡组,不过依旧可以作为天梯中的上分卡组来使用。


因为环境使然,这套卡组在前中期的对局中小编更倾向于业火的重骑士这张卡,因为在当前环境中绝大多数卡组都是以特殊召唤的怪兽为主要进攻点,在这种情况下业火的重骑士搭配超二重之力的效果就可以轻松除外对手的大怪了。因为这张卡不取对象的缘故,使得像超魔导这类卡牌无法将其选定为效果对象,可以搭配无敌的落穴稳定解掉这一相对危险的大哥。

不过在当前环境中单轴构筑肯定是不够的,携带二重电光以及魔宫的贿赂都是非常不错的选择。二重电光的优势在于这张卡是二速魔法卡,可以通过埋伏在对手的回合发动和使用。这张卡配合挂有超二重之力的怪兽时可以通过送墓带有超二重之力的怪兽破坏场上的一张卡牌从而起到打断对手展开的效果。与此同时,因为装备有超二重之力的怪兽被送去墓地的缘故,超二重之力可以将墓地一只通常怪兽(二重怪兽在墓地中也视为通常怪兽)召唤到场上,从而可以做到再度二重召唤并触发其效果的操作。


除了高频次的进攻之外,一些防御类的红坑也是必不可少的。这次黄金包中所包含的无底陷坑就是这样的卡牌,通过这张卡的效果我们可以在对手召唤、翻转召唤或是特殊召唤的时候将怪兽变成里侧守备表示,且不可变更其表侧形式。这张的优势在于不取对象,且可以压制骑兵之类的高质量大哥。而魔宫的贿赂则是用来针对那些魔陷的破坏类卡牌,或是吸血鬼以及水产的核心魔陷(吸血鬼帝国或是潜海奇袭)。
整套卡组构筑相当完善且有平衡技能保底,稳定不卡手的设计让整套卡组的灵活性提升了不少。如果各位决斗者们想要在最适合二重的初代版本体验这一体系的话,可以通过游戏王决斗链接官网下载游戏体验一波哦!