群侠传二测已经进行了一个月了,新内容该测的也都测的差不多了,既然是新内容,那肯定是有人喜欢,有人就不喜欢。
比如说门派战这个活动,在游戏中也经常看到一些小门派抱怨没有参与感。其实我觉得这个也属于在所难免的事情,譬如传奇的攻沙,别的MMO里面也有类似帮战的活动,小门派或者小帮会想要和比较大的帮派抗衡确实是比较难。
然而今天主要想说的并不是上述事情,而是关于门派战玩法的一些想法,勉强算作建议吧。
玩过门派战的都知道,现在的活动可以分成两个阶段——我所说的活动是门派战正式打响之后的部分,也就是周六晚上的对战期——这两个阶段分别是斗将阶段和混战阶段。
斗将阶段也就是3场1V1的PK战,三局两胜制,获胜的一方可以选择令旗,给己方在混战阶段加BUFF。
混战阶段顾名思义,双方在特定的战场上各种混战,看谁整体实力和指挥能力更强。
不难看出,这两个阶段的意思是想要兼顾门派的顶尖实力和整体凝聚力,不能说不好,但是总感觉玩法比较单一。
这里我觉得可以加入一些类似竞技游戏,比如王者荣耀的一些地图玩法,比如混战阶段分成3路,也加入一些守塔的元素,会不会更有趣味性和策略性呢?
当然这个还要看策划具体怎么考虑,作为玩家稍微期待一下还是可以的。
